e스포츠의 정체성 문제 해결은 셀카만큼 간단하다
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e스포츠에는 문제가 있다. 정체성 문제.
e스포츠 선수와 신흥 수십억 달러 규모의 산업은 자신이 누구인지, 청중이 누구인지 확실히 알고 있지만, 그들의 신원 문제는 많은 e스포츠 조직이 마련한 효과적인 디지털 신원 보안 프로토콜이 부족하다는 데 있습니다.
다중 계정으로 인해 새로운 계정 생성, 토너먼트 경쟁 및 플레이어 활동 모니터링이 손상되고 있습니다.
다중 계정은 현대적인 신원 증명 및 인증 시스템이 부족한 e스포츠 조직에 의해 무의식적으로 활성화됩니다. 조직이 레거시 보안 요소와 오래된 기술에 의존하면 회사와 구성원이 평판과 재정적 손실을 입을 위험에 처하게 됩니다.
e스포츠의 정체성 문제에 대한 해결책은? AI 기반 신원 증명 및 확인과 결합된 생체 인식.
대부분의 조직은 다중 계정 소유자의 영향과 존재를 완화하기 위해 최선을 다하지만, 커뮤니티 내 그 수에 관계없이 이들의 존재는 해당 조직뿐만 아니라 전체 산업에 지속적이고 해로운 영향을 미칠 수 있습니다.
다중회계는 다양한 얼굴을 가진 사기의 한 형태입니다. "스머핑(Smurfing)"은 플레이어가 다른 사람인 것처럼 가장하여 토너먼트에서 더 많은 돈을 벌고 게임 플레이에서 불공평한 이점을 얻기 위해 플레이어가 자신보다 낮은 기술 수준의 보조 계정을 만드는 일종의 다중 계정입니다. "슬픔" 또는 "트롤링"은 악의적인 행위자가 다른 플레이어를 향해 파괴적인 행동을 하여 종종 해당 플레이어가 게임을 포기하게 만드는 또 다른 종류의 다중 계정입니다. 그리고 목록은 계속됩니다.
이러한 형태의 사기(및 기타 여러 가지)는 금전적 이득을 위해 문제를 일으키는 플레이어의 방향으로 경쟁의 흐름을 바꾸는 것 이상의 역할을 할 수 있습니다. 그들은 다른 플레이어의 사기를 저하시키고 모욕하며, 결과적으로 팬과 참가자 모두의 경험을 망치고 귀중한 e스포츠 후원 거래를 위험에 빠뜨립니다.
토너먼트가 아닌 플레이에서나 금전적 보상이 없는 상황에서도 플레이어는 다중 계정 소유자가 온라인에서 자신을 괴롭히는 것에 대해 계속해서 불평했습니다. 사실상 확인되지 않았습니다.
설상가상으로, 플레이어가 금지된 후 단순히 다른 자격 증명으로 다른 계정을 열 수 있다면 이러한 사악한 플레이어를 견제하는 조직의 능력은 존재하지 않습니다.
그러나 신원 증명 및 확인은 이러한 모든 위험과 그 이상을 제거하여 e스포츠 조직에 누가 네트워크를 사용하고 있는지에 대한 가시성을 제공하여 온라인 커뮤니티의 모든 사람의 안전과 즐거움을 위해 플레이어를 계속 확인할 수 있습니다.
IDV(신원 증명 및 확인)는 e스포츠 신원 문제에 대한 편리하면서도 정교한 솔루션입니다.
안면 인식과 같은 생체인식 기술을 활용하는 IDV는 빠르고 원활하여 온라인에 접속하려는 게이머에게 몇 분 만에 안전하게 플레이를 시작할 수 있는 방법을 제공합니다. 그리고 신원 증명 및 확인에 기존 등록과의 일치가 포함되면 회사는 각 플레이어가 하나의 계정만 가지고 있음을 확신할 수 있습니다. 플레이어가 해야 할 일은 신분증을 스캔하고 셀카를 찍는 것뿐입니다.
먼저 플레이어는 운전면허증이나 여권과 같은 신분증을 스캔하기만 하면 됩니다. 신원 문서는 그것이 진짜이고 변경되지 않았는지(위조 또는 위조되지 않았는지) 확인하기 위해 검사되며, 인구통계학적 데이터가 있는 경우 e스포츠에 처음 등록할 때 플레이어가 제공한 정보(주소, 이메일, 전화번호 등)와 비교할 수 있습니다. 조직.
그런 다음 문서의 이미지를 플레이어가 셀카를 찍을 때 캡처한 얼굴 생체 인식과 비교합니다. 이 단계에서 AI 기반 생체 인식 알고리즘은 플레이어의 얼굴을 분석하여 플레이어가 진정으로 주장하는 사람인지 확인할 수 있습니다. 또한 생체 감지 기능을 통해 플레이어가 사기성 사진, 비디오 재생, 딥페이크 또는 프리젠테이션 공격으로 알려진 기타 조작된 콘텐츠가 아닌 "실제"인지 확인합니다. 마지막으로 생체 인식은 플레이어를 해당 고유 ID에 "바인딩"하는 데 사용됩니다.